Meta description:
Lorsque vous libérez les psaumes de Deripio, une aura de peur émane de vous et affecte toutes les créatures hostiles situées dans la zone de l'aura. Cette aura ne peut affecter que les créatures dont le total d'expérience est inférieur ou égal à la valeur d'expérience de l'aura.\r\n\r\nChaque fois qu'une créature affectée tente d'effectuer un déplacement qui la rapproche de vous, elle doit réussir un test de Résilience. En cas d'échec, l'action de déplacement visant à se rapprocher ne peut pas être effectuée.\r\n\r\nLorsque cette action est empêchée, la créature ne perd pas le PA associé à cette action. Elle peut immédiatement réattribuer ce PA à une autre action qu'elle est capable d'effectuer.\r\n\r\nL'effet de l'aura s'applique tant que les créatures restent dans sa zone et qu'elles répondent aux conditions d'expérience indiquées.
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Tags:
No tags
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Name:
aDeripiosAura
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Displayed name:
Aura de Deripio
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Description:
Vous libérez les psaumes de Deripio et une aura de peur se déploie autour de vous. Vous choisissez au lancement l'expérience qu'elle pèse : seules les créatures hostiles dont l'expérience totale est inférieure ou égale à cette valeur la subissent. Votre test ne décide pas de la réussite, mais de la force de l'aura. Vous reportez vos PT, et chacun déplace cette valeur d'expérience de 5 %, vers le haut si le test est réussi, vers le bas s'il est manqué. Une créature affectée qui tente un déplacement la rapprochant de vous doit réussir un test de Résilience. Si elle échoue, le déplacement n'a pas lieu ; elle ne perd pas pour autant le PA engagé et peut le réaffecter aussitôt à une autre action. L'aura cesse de la concerner dès qu'elle en sort. Deripio n'inspire pas le courage à ses fidèles : il donne à leurs ennemis une raison de reculer.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Avec un test de **vTest.string = vMR.string** [1d20]: Vous créez une aura de peur d'une valeur de vExp.string dans un rayon de vRadius.string autour de vous pour les 10 prochaines secondes. Chaque PT modifiera la quantité d'expérience de +/- 5%. De plus, vous pouvez dépenser vPP.string PdS pour augmenter la durée de l'aura de {vPP.value*3} secondes pour une durée totale de {10+3*vPP.value} secondes.
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]]) -
AP cost:
4
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Cooldown:
10
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*sphereMod(vRadius)*durMod(10)*vRange*effect((vExp/750)*50,50) -
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[selfMod]]}, {[[Soi]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sResilience]]}, {[[Résilience]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vExp = NumberVariable([[vExp]], [[Exp]], [[500]], [[]], [[500]]) vExp.valueDisplay.value = [[self .. " Exp"]] vRadius = NumberVariable([[vRadius]], [[Rayon]], [[5]], [[10]], [[1]]) vRadius.valueDisplay.value = [[self .. " m"]] vPP = NumberVariable([[vPP]], [[PdS]], [[0]], [[character.sPainPoints]], [[1]]) -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) character.sPainPoints:changeCurrent(-vPP.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
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Use case:
1
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Name:
Aura de Deripio
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Description:
Pour une quantité totale de {vExp.value*(1+vTP.value*0.05)} expérience.
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Script:
effect = character:createEffect([[mDeripiosAura]]) effect.displayName:set([[Aura de Deripio]]) effect.description:set([[Vous créez une aura de peur de valeur {{vExp.value*(1+vTP.value*0.05)}} expérience dans un rayon de {{vRadius.string}} autour de vous.]]) effect.duration:set({{10+3*vPP.value}}) effect:activate() -
Variables:
vTP = NumberVariable([[vTP]], [[Point de test]],[[]],[[]])
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